Igra Zmije i ljestve je klasična igrica koja se inače igra na ploči. Cilj igre je stići od polja s brojem 1 do polja s brojem 36 (ploča 6x6) ili 64 (ploča 8x8). Igrač napreduje kroz polja u skladu s brojem koji se okrene za kocki smještenoj desno od ploče za igranje.

Na bacanje kocke igrač ne može utjecati.

Ako točno odgovori na pitanje, igrač se pomiče za onoliko mjesta koliko je prikazano na kocki. Ako stane na polje gdje je početak ljestava, automatski se penje na polje na kojemu se nalazi vrh ljestava. Ako se prilikom netočnoga odgovora nađe na polju na kojemu se nalazi vrh repa zmije s crvenom mrljom, automatski se spušta na polje na kojemu se nalazi glava zmije.


Zmije i ljestve

Slika: Zmije i ljestve


Postavke igre Zmije i ljestve

Slika: Postavke igre Zmije i ljestve

 

U sekciji Opće postavke nastavnik odabire izvor pitanja koji će se koristiti u igri Zmije i ljestve (Rječnik, Pitanja ili Test) te upisuje maksimalni broj pokušaja rješavanja.


Postavke za Zmije i ljestve

Slika: Postavke za Zmije i ljestve

U sekciji Postavke za Zmije i ljestve moguće je odrediti sljedeće postavke:

  • Raspored – moguće je izabrati hoće li se pitanje prikazivati na vrhu ili na dnu slike
  • Pozadina – omogućuje odabir između dvije pozadine predefinirane u sustavu (8x8 – 4 zmije – 4 ljestve i 6x6 – 3 zmije – 3 ljestve) ili samostalnu izradu korisničke pozadine. Prilikom izrade korisničke pozadine korisnik treba postaviti datoteku koju će koristiti kao pozadinsku sliku, definirati broj redaka i stupaca te poziciju ljestava (L) i zmija (S). Ljestve vode igrača prema gore, a položaj na ploči im se određuje 4 polja prema gore i 4 polja ulijevo ili udesno od početne točke. Zmije vode igrača uvijek prema dolje (od glave prema repu ili od repa s crvenom mrljom prema glavi), a položaj na ploči im se određuje na isti način kao i ljestvama (4 polja prema gore i 4 polja ulijevo ili udesno od početne točke).


Primjer samostalne izrade korisničke pozadine

Slika: Primjer samostalne izrade korisničke pozadine

 

Slika iznad prikazuje primjer izrađene korisničke pozadine s 10 redaka i 10 stupaca te definiranim položajem ljestava (L) i zmija (S) (S18-41,S49-65,L14-46,L58-84).


Prethodna stranica

Sljedeća stranica

  • No labels